火影手游替身后的走位,火影忍者手游如何走位

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可能会有些玩家在替身后想抓鹰佐助的后摇,结果被跑掉了,但是有时候如果你替身后用无敌时间观察一下他的走向,再去抓他的后摇会更稳,所以这些都是需要在决斗场里的反应和操作。连招骗替身的时候,你尽量不要释放后摇较大的普攻或者技能,这样容易被抓后摇,你可以能会经常看到有些玩家用水门,在对方手里有替身的情况下,水门是尽量不要打全套普攻的,因为在后跳的普攻阶段后摇很大,一旦这时候对方替身,很容易就被抓了后摇,大多数情况下就是2A打弹起来,然后2A再接,还有面具男,有时候普攻神威那一段不打出来,就是前面那几段引你替身,主要也是神威吸取会有一定的后摇,为了防止被抓住就尽量不用。

火影手游替身后的走位,火影忍者手游如何走位

1、火影忍者手游如何走位?

谢邀。在《火影忍者》手游决斗场中,好的走位是一个非常关键的决胜因素,如果你是单纯的原地不动丢技能,或者是经常正面接对方技能,那可能段位赛会是你的噩梦之地,别X轴一条线走,也别一直Y轴移动很多时候,当你的技能和替身还未冷却好,对方追着你过来,这时候尽量是“蛇皮走位”,往前或者往后上下走动,幅度不需要太大,尽量不要跟他保持在一条直线上,毕竟大多数的技能都是以X轴为主,附加一些Y轴的距离。

还有一种情况就是刚替身后,在角落里,对方追着你想普攻起手,这时候你要上下走动但不要一直动,看到对方普攻空掉的情况下,你稍微停一下,因为这时候他普攻收招会有短暂的后摇,当他再次移动的时候,你再继续Y轴移动,再次停顿,尽量抓他的普攻前摇和后摇的时间,来等待自己的技能冷却时间,其实,在决斗场的走位还是需要你在实战中多加练习,有时候还要预判对方的技能释放位置,预估对方技能、秘卷、替身的冷却时间,这样才能够更好的判断自己接下来的动作,很多时候都是感觉对方秘卷冷却好了,你就尽量的去迂回一下引诱对方释放出来,还有一些技能都是在实战中不断的摸索后发现的,总的来说就是多实战,多练习,再多看一些主播的打法。

2、《火影忍者》手游中有哪些骗替身的方法,谁能列举一下?

火影忍者手游的决斗场中,掌握一些骗替身的技巧会有非常大的用处,但这个东西并非是绝对的,因为有时候你遇到的一些玩家,他就是不按套路出牌,你骗替身的技巧也会失效,反而会让他有了一个可以翻身的机会,在决斗场里骗替身的套路基本上就是“眼神骗替身”“连招骗替身”“通灵和秘卷逼替身”,为什么最后一个用了逼替身,因为很多时候,通灵和秘卷要不就是起手,要不就是反手,起手的时候有些玩家就是为了逼出对方替身,然后再去进行下一步的操作,反手释放的话大多数情况下就是为了保护自己,这时候也不存在骗对方替身的时候了。

那就主要说一下眼神骗替身和连招骗替身,眼神骗替身比较好理解,你就是用技能或者普攻等操作把对方打出浮空,假装想要过去继续连招,但你是看一眼就往反方向走了,这就有两种情况,第一种对方替身了,然后你顺利走出他的攻击范围,第二种是对方没替身,但你也不亏,只要可以拉开一定的距离,总之就是利大于弊,连招骗替身的时候,你尽量不要释放后摇较大的普攻或者技能,这样容易被抓后摇,你可以能会经常看到有些玩家用水门,在对方手里有替身的情况下,水门是尽量不要打全套普攻的,因为在后跳的普攻阶段后摇很大,一旦这时候对方替身,很容易就被抓了后摇,大多数情况下就是2A打弹起来,然后2A再接,还有面具男,有时候普攻神威那一段不打出来,就是前面那几段引你替身,主要也是神威吸取会有一定的后摇,为了防止被抓住就尽量不用。

3、火影忍者手游替身为什么有时能替身在对手身后,有时替身在原地?

火影忍者手游的决斗场等类似玩法中都会有替身的功能,这个功能每使用一次会有15秒的CD,并且是会消耗一个奥义点,在没有奥义点的情况下是无法替身的,这个算是一个比较简单的常识,但还有一个地方可能有些玩家不太理解,为什么有时候替身是在原地替身,而有些替身是直接在对方的身后出现,这个判定的标准又是什么?下面我来简单说一下这个原理,

其实这个东西简单一句话概括的话就是距离问题,如果你在替身的时候距离对方较近,那你替身后就会出现在对方的身后,而一旦你在替身的时候跟对方有一定的距离,那你这个替身就只能在原地出现了,这个距离接近半屏的范围,但又没有达到半屏的标准,如果你有迪拉达的话,可以去练习场测试一下,先用技能把对方打出浮空,然后用普攻衔接,在空中普攻的时候尽可能的往后拉,当达到迪达拉普攻极限距离的时候就差不多了,这时候对方替身就会直接在原地出现,而并非在你身后出现。

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