穿越火线手游自制,穿越火线装备需要成本吗

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呃《穿越火线》其实也不是腾讯做的。生机》是否能够超越《穿越火线》的高度,其实并不重要,生机》与《穿越火线》类比的话,事实上是没有太多可比性的,一个游戏装备的产生需要大量的成本穿越火线这款游戏中有许多漂亮的武器,但是都需要玩家充值才能够获得,有很多玩穿越火线的玩家会有疑惑,穿越火线里面的武器,不管是英雄级武器还是现在的神器,都是一个虚拟的产品,为什么他要把价格定位的这么高。

1、穿越火线装备需要成本吗?

一个游戏装备的产生需要大量的成本穿越火线这款游戏中有许多漂亮的武器,但是都需要玩家充值才能够获得,有很多玩穿越火线的玩家会有疑惑,穿越火线里面的武器,不管是英雄级武器还是现在的神器,都是一个虚拟的产品,为什么他要把价格定位的这么高?没有成本的事情,为什么不能薄利多销,降低价格让人人都买得起呢?其实这里面是有误解的,作为一个程序员,我就跟大家详细来说一下,游戏里面的武器和道具到底是需要怎么产生的。

一件武器的产生需要各部门的配合作为一个游戏的开发商,特别是腾讯这样的各个机构都完善的游戏大公司,首先在出一把英雄级武器之前,需要调查市场行情,也就是所谓的调研组,看在玩家心目中,什么样的武器会最受欢迎?什么样的武器会让玩家最主动掏钱,调研之后就需要原画组和建模组对武器进行构图建模,这一项是一项比较大的工程,因为一把武器的销量和他的好看程度是直接挂钩的,建模之后就是游戏的性能测试组,它需要对游戏武器的各项性能数值进行测试和定义,新出来的武器既不能比原来的武器差,也不能超过原来武器太多,反正就好像挤牙膏一样挤出一点点。

设定好数值之后就需要销售组对网络上各大平台进行销售和预卖,这一笔宣传费用也是大头,因为你出来了这个武器之后,必须要玩家知道才能进行购买,所以你需要在各大平台,各个微博知名大v进行宣传,这些都是真金白银砸出来的,所有的费用都由玩家自己买单羊毛出在羊身上,游戏公司耗费了这么大的成本,养这么多个部门,最后所投入的所有金钱都需要在游戏的装备买卖中获得,所以这也就是为什么游戏装备越来越贵的原因,当然这里面还有一个很小的,次要原因就是为了不让游戏装备贬值,为了让以前买游戏装备的那批人心理平衡,所以游戏会一次比一次贵。

2、cf手游还可以火多久?

cf手游可以和端游一样火很长时间,去年年底吃鸡大火到现在不温不火,cf手游一只都在火,每星期都有新玩家入坑,也有老玩家离去。毕竟有很多人充了很多钱,也有很多人已经对这个游戏产生了感情。不可能会不火的,cf手游是枪战手游的一位大佬比什么全民枪战,小米枪战好玩的多,虽然画质不怎么样,但是也是他的一大亮点。

那个游戏的画质能和cf一样,cf手游好上手最先开始匹配的人也简单,刚开始送的东西也很多,虽然现在的活动很坑钱,但是也给了不少福利啊。比如说这个源计划让每个玩家人手一把v只要每天做任务就可以,这次有个活动叫刀锋的召集令我之前的朋友退游的很多,但是听说这个源计划又有很多回归的,你可以去个大应用商店看看下载次数之后越来越多不可能出现不动的,

3、腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?

呃《穿越火线》其实也不是腾讯做的。《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品,几乎可以用名不见经传来形容。由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地,而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。

可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医,但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。

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