不要把所有有内购的手游都盖上“逼氪”的标签,为了能够使得游戏的运营时间维持的更久,他们大多数会考量氪金的平衡性以及依赖性,而那些逼氪的手游必然是不会走的太远,这也是大公司和小公司的区别之一。混沌与秩序作为手游大厂gameloft的代表作之一,混沌与秩序的品质毋庸置疑,庞大的地图,多变的环境,史诗的剧情,再加上其良心的收费设定,使得本作成为了手游中难得一见的神作,堪称移动版的魔兽世界。
1、有没有好点的三国系列的手游?
嘿嘿嘿,好玩的三国手游有很多,当然还有“怼怼三国”呀!生活太乏味,没事“怼一怼”3分钟横版策略对战,每8张卡牌练就1套阵容,优先破敌方城池者胜,不断晋升排位,夺王争霸。随着等级的提升,卡牌属性一一解锁和加强,不到最后一分钟,不知道谁会笑到最后。三国武将,各显神通,策略竞技,不服来怼!自己搭配阵容,在实战中不断摸索新套路,解锁新策略,这就是怼怼三国的魅力之处!关键是随时随地即开即玩,不用下载哦!(头条搜索“怼怼三国小游戏”),
2、为何只要是个有内购的手游,几乎都会被喷“逼氪”“不良心”等?
站在游戏厂商的立场上,游戏免费给你玩,还不加点氪金来盈利,这不就是公益组织了吗?但也并不是每个游戏都存在“逼氪”元素,至少是大多数的手游都还是处于正常的范畴,不氪金,你就肝,不想肝你就要氪金,这也是正常的逻辑,土豪大佬用金钱买时间,平民玩家用时间来抵消一定的氪金元素。比如现在大火的《王者荣耀》、《和平精英》等游戏,大多数还是要看你自己的技术发挥,氪金依赖性并不是太大,也就是说不氪金一样能玩,但氪金后或许会更舒服,你能买皮肤,买英雄,体验到不一样的感觉,平民玩家看到花里胡哨的时装不为所动,仍然可以凭借自己的努力在这个游戏内存活下去,这就足够了,
所以,不要把所有有内购的手游都盖上“逼氪”的标签,为了能够使得游戏的运营时间维持的更久,他们大多数会考量氪金的平衡性以及依赖性,而那些逼氪的手游必然是不会走的太远,这也是大公司和小公司的区别之一。但是吧,也有一些手游即便是氪金了,你也是需要肝,这样的设定有利有弊,利在于土豪和平民玩家一起肝,会被平民玩家夸赞良心,而弊在于,土豪大佬发现氪金以后只是轻松了一些,但仍旧无法达到一步登天的效果,所以就放弃了,
3、求推荐一款自由度高的武侠手游?
一定要追求自由度的话,那么小编我推荐大家2款单机游戏,它们自由度高、有剧情,不许需要联网,还没有任何的氪金和内购功能。《金庸群侠传x》我已经不是第一次提及这款武侠手游了,它被我介绍过多次,可以说除了那战棋回合制(可自动战斗)的玩法没有任何大缺点,游戏以金庸先生的15本小说为剧情框架,有8个门派、近千种武功。
武功包括内、拳、刀、剑、奇门五种,在各种武功的搭配下还可以组合出套装属性和绝学特效,主线任务有一条,而支线任务有30多条,支线任务会涉及相关小说的队友、武功、装备,玩家可以通过周目系统,来走不同的剧情路线,以及不同的武学玩法,整体来说这款武侠手游已经有非常高的自由度了。另外,这款手游还支持MOD系统,玩家可以通过载入MOD来改变游戏的玩法和整体框架,在某些方面这款游戏的MOD功能,可以说和《上古卷轴5》有异曲同工的妙处,
《英雄群侠传Ⅱ》这款游戏是由一个大佬独立制作的,是一款水墨风格的回合制手游。武侠背景是架空的,共有13个门派,武学配置类似《金庸群侠传x》,游戏自由度也想当高,没有剧情限制,还有支线任务,以及一些探索故事。除了游戏本身的玩法,游戏还附带有挖矿、采药、打猎等小游戏,以及结婚、门派、生活等养成系统,游戏还有一个针对上班族的挂机系统,玩家没世界玩,可以选择离线挂机和在线挂机,来获取经验和武学等级。
4、有没有不氪金的手游网络游戏推荐?
玩个游戏本来就是图个轻松愉悦,结果随便下载一个,上面都是满满的商城以及VIP标志,好像要抢钱一样,自然游戏体验也不会好到哪里去,那么下面棒棒堂就给大家简单推荐几个佳作吧,不花钱一样可以玩得好,农夫与英雄这是一款相当精良的MMORPG手游,广阔的世界,无尽的挑战,丰富的动植物以及众多的职业,更为关键的是,游戏极为良心,不氪金,一样可以成为王者。