《青蛙旅行》的氪金之道与别的手游不同,别的手游是实打实的充钱,而这款手游是割草,草在游戏中能够充当货币。正如题主所言,为什么这款游戏看似很无聊,玩的人却这么多,手舞足蹈的动作语言,真的一句都不会说的话就靠比划咯,一般来说很多人都可以get到你到底想表达什么第二。
1、不会英语不会日语,想去日本旅游怎么办?
其实方法有很多很多种第一:手舞足蹈的动作语言,真的一句都不会说的话就靠比划咯,一般来说很多人都可以get到你到底想表达什么第二:写下来或者把标志性图片保存下来,如果你需要去什么地方,提前做好准备工作,把地名写下来,把那个地方标志性图片保存下来,就可以一路问路啦。我之前在越南的时候出去玩了后找不到自己住的酒店位置了,就记得在一个教堂附近,我就靠这张教堂的照片一路问一路走回去的,很简单,就把图片给别人看看,一般都能明白,
2、日本手游“旅行青蛙”刷爆朋友圈,为什么这款游戏看似很无聊,玩的人却这么多?
游戏界的逗逼,解说界的菜鸡,我是一个不会开车的老撕鸡。据撕鸡回忆,《青蛙旅行》的手游是在《恋与制作人》之后爆火的,后者在氪金和病毒广告等风波后,热度仅仅维持了几周,蛙崽横空而出,从李泽言那夺走了众多少女的心,一时间朋友圈和微博等社交平台全部成为了大家“晒娃”的基地。正如题主所言,为什么这款游戏看似很无聊,玩的人却这么多?首先,颜值即正义,
从外表上看,那圆圆的头,优雅的爪子和精致的装扮,可以说是“蛙界赫本”了!还有恰到好处的头身比...这样的崽崽谁能不爱?其次,该游戏“反其道而行之”的玩法也让它成为游戏市场中的一股清流。不同于其他游戏的竞技性和刺激性,《旅行青蛙》这款游戏的主要流程是进入庭院割草然后在商店购物、回到屋内放好食物,青蛙出门旅行、收到青蛙寄的明信片,
整个游戏过程单一却不乏有趣,因为你不知道自己的蛙会给你带来怎样的风景。它是否独自旅行?它去了哪?它有没有交朋友?它什么时候回来?一系列的未知笼罩了玩家,玩家翘首以盼,又无可奈何,因为在这款游戏中,玩家的作用主要在于割草以及购物摆桌,其他的环节玩家都无法进行直接的干预。青蛙在家的时候,玩家无法干预它的活动,也无法决定它活动的时长,有玩家无奈地表示:“我的崽已经在家呆一天了,难道它也是个肥宅?”让玩家等,这是很多游戏厂商都不敢尝试的事情,而《旅行青蛙》的走红,恰恰昭示了一个永恒的道理:以柔克刚,以静制动,以不变应万变,
我想,这个游戏的走红,天时地利人和,缺一不可。在90后叫嚣着“佛系”的时间档口,《青蛙旅行》姗姗来迟,以一种“佛系”的姿态迅速走红,在当下玩家至上的市场中,这款游戏反其道而行之,削弱了玩家的存在感。然而这恰恰也是吸引玩家的地方---不需要在这款游戏上花费太多时间精力甚至金钱,《青蛙旅行》的氪金之道与别的手游不同,别的手游是实打实的充钱,而这款手游是割草,草在游戏中能够充当货币。
“氪金”能使蛙带回更多的明信片和特产,但不“氪金”乖乖的蛙崽照样会寄回照片与礼物,并不影响玩家游戏体验,而且贵的食物和用品(帐篷,灯笼等)通常都能够派上用场,在明信片中玩家会发现它们的身影。自己的劳动成果派上了用场,这让玩家有一种成就感和满足感,青蛙如同平行世界一个冷淡疏离但又温柔的朋友,玩家是个有礼有节的观望者,彼此无负担,各自随缘。
90后正是社会的新人,他们面对复杂的社会关系手足无措,同时还背负着巨大的生活压力,他们想要逃避而不能,终日硬着头皮活着,这款游戏恰是戳中了当下青年人不堪重负的这个软肋,简单是能够让人感到幸福的,《旅行青蛙》的走红便是这个道理。撕鸡曾经就很想隐居山林,每天种种草养养花,抛弃嘈杂的尘世,我一直没有做到,直到遇见了《旅行青蛙》,心里才得到了一丝慰藉,
这个游戏抛弃签到,抛弃氪金,抛弃开黑,玩家打开这个绿色的界面,便能得到一刻的宁静。有些人是不适合生活在社会里的,他们有着独立清冷的灵魂,而你不知道,你过马路的时候,你吃饭的时候,那些灵魂有没有与你擦肩而过,所以,如果谁的手机里响起了《旅行青蛙》的BGM,不要嘲笑他们哦,游戏虽然无趣,但他们都是有趣的灵魂。
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