虚荣这款手游怎么样,MOBA手游怎么样

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↑↑《虚荣》的画面,乍一看很难觉得这是手游同样是MOBA手游,《虚荣》推出的时间比《王者荣耀》还早。即使是现在,《虚荣》的画面也依然领先↓↓其次是竞技性,《虚荣》比其它MOBA手游更硬核,至于国内的这些MOBA手游和虚荣比就差很多了,在当年手游画面简单粗糙时,《虚荣》便将游戏画面做到了极致。

虚荣这款手游怎么样,MOBA手游怎么样

1、MOBA手游怎么样?

王者荣耀相对来说要比其他moba游戏成熟,画面和模型比其他游戏都有优势,其实这一点单看游玩人数和平时游戏热度就能看出来。虚荣这款游戏的话虽然人气没有王者荣耀高,但也是一款优秀的moba作品,相对氪金点也比较少,技能制作也很原创,如果宣传力度大的话人气也不会低,决战平安京比较其他moba游戏有更好的竞技性,在建模上也有很大的优势,当然其他方面也都非同小可,人气也是不俗。

2、moba手游《虚荣》是一款怎样的游戏?与《王者荣耀》相比怎么样?

在巨人代理《虚荣》三年后,终于不得不承认这张王牌烂在了自己手里,于是在18年第四季度,突然宣布与网易达成联运合作,实际上是为《虚荣》找了一个下家。在《王者荣耀》还存在于天美策划书上时,《虚荣》就已成功举办了世界性的赛事,而这款在2014年获得了苹果发布会推荐的游戏,在被引入国内后不仅没能趁着moba手游发展大潮顺势而上,更在之后的运营中逐渐衰落。

下面我就从操作方式,与画面变现,竞技公平性,以及综合评价来说一下和《王者荣耀》的对比,与王者差异化的操作曾有玩家将《虚荣》衰落的原因归结到“点触式”操作上,作为一个《虚荣》老玩家,在我看来点触操作除了在手机平台易用性一般,其可玩性与鼠标几无差别。而这便是《虚荣》的一大特色:操作方式更具竞技性,而之后为了迎合玩家需求,《虚荣》也更新了摇杆操作。

但就体验而言,很多技能的释放依旧没有点触来的精准,而王者本就是立足于摇杆而开发的操作模式,所以在摇杆操作易用性上《王者荣耀》略高一筹。《虚荣》的画面目前无可匹敌画面变现上,如果说《虚荣》是第二,那么真的没有MOBA手游能称自己是第一,即便是《王者荣耀》也要退避三舍,在当年手游画面简单粗糙时,《虚荣》便将游戏画面做到了极致。

开发商SuperEvilMegacorp广泛采用了多边形建模设定,人物建模真实,地图细节及精细度极高,这一点是《王者荣耀》无法比拟的。因为出众的画面,才会得到苹果发布会的力荐,一方面展示《虚荣》画面的精致,另一方面则展示ipone的高性能。竞技公平性《虚荣》没有铭文系统,皮肤系统的加成也只运用于娱乐模式,在竞技模式和排位模式,所有玩家都需遵循最基本的对战规则。

而《虚荣》开发商为了强调游戏竞技性,只给玩家配备了信号这种基础沟通功能,因而更考验玩家配合,竞技性也更强。当然《王者荣耀》在成功举办多届KPL联赛后,天美对竞技公平性的调整已趋于完善,其实,无论从哪个角度来说,《虚荣》的可玩性都要高于《王者荣耀》。只是这款游戏毁在了巨人手中,巨人在代理初没能投入等量宣传,使得《虚荣》国服上线三年后依旧不为人知,如今投身网易,大概是《虚荣》最好的归宿吧!好了,这就是我的回答了,

3、手游《虚荣》这款游戏有哪些内容?说说你的看法?

虚荣这款游戏我认为更像是dota而不是英雄联盟,正如我们所知道的,lol为什么会火,而dota热度却比不上LOL,就是因为dota有正反补,没有追赶机制,翻盘很难不过每次翻盘都很爽,反观LOL,适合大众,操作简单,相对dota啊别喷我,我是个菜鸡,那么我们回到手游虚荣,和他对比来说,王者荣耀也是这样,适合大众,画风比较好接受,毕竟喜欢虚荣暗黑风的占少数,操作简单,大部分女孩子也可以上手甚至玩的很好,虚荣就不一样了,被压可能没办法补刀,疯狂被抓,没经济,容易让人心态爆炸,加上暗黑风,不过就游戏性来说,我更喜欢虚荣。

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