暗黑3手游拉结尔怎么样,暗黑手游《拉结尔》取消等级

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近日,备受期待的暗黑like手游《拉结尔》即将结束第四次测试。作为腾讯截胡网易《暗黑不朽》的暗黑like手游,《拉结尔》积聚了腾讯的所有期望,「图为拉结尔」作为国内第一款暗黑like手游,《拉结尔》迈出了创造性的第一步,毕竟在国内众多厂商中,还没有哪个开发商会去挑战对数值计算考量较多的暗黑like。

暗黑3手游拉结尔怎么样,暗黑手游《拉结尔》取消等级

1、暗黑手游《拉结尔》取消等级,采用类似于《暗黑3》的赛季设定,怎么评价?

随着《拉结尔》公测日临近,很多玩家都比较关心不删档版本会有哪些新改变。前几日,《拉结尔》官方宣布取消原来的等级设定,采用类似于《暗黑3》的赛季设定,「图为拉结尔」从之前的三次测试来说,《拉结尔》的账号等级设定就是把一款主打刷副本的游戏,强行变为MMORPG。并且一些玩法的解锁,是需要提升账号等级,才能体验的,

如果不删档取消账号等级对于英雄的限制,那么玩家的自主权会提升不少。最起码英雄等级不会再由账号等级左右,因为在前面几测中,玩家的所用英雄即便经验值已满,也不能突破账号等级限制,「图为赛季玩法」目前《拉结尔》赛季设定转化为了战勋,其实就是赛季设定的另一称谓。战勋玩法会以赛季的形式开启,简单地说就是和《王者荣耀》的排位赛系统一致,

赛季初始。每个玩家等级均为1,最高等级为1500级,虽然账号等级被取消,且使用了类似于《暗黑3》的赛季设定,但还是会不可避免的引发一些其他问题。首先《暗黑3》的赛季设定,是依托于买断制游戏基础上的,「图为拉结尔连抽系统」玩家可以提升等级,提升战力的方式只有参与游戏。所有玩家起点一致,买断制保证了游戏最起码的公平,

2、腾讯暗黑手游《拉结尔》即将上线,目前评分4.6,游戏体验如何?

一年多以前,笔者第一次知道这款游戏。之后的一年多时间里,笔者参与了《拉结尔》国服的全部测试,直到现在的体验服,就我个人的体验来说,《拉结尔》从首测至今,游戏体验一直在往好的方向改变。但与此同时,也不可避免的引发了很多新的问题,[游戏评分]游戏核心玩法《拉结尔》是一款暗黑like游戏,其核心玩法即承袭了《暗黑》的基本设定。

依托装备与职业天赋,构筑起最核心的“刷装备”玩法,这一点没什么好说了,只要玩过《暗黑2》或者《暗黑3》都能明白其核心玩法设计。但需要说明的是,《拉结尔》并不是单纯的暗黑like,[拉结尔]因为游戏在基础系统设计上,有MMO网游系统设计。如传统的任务系统,排行榜系统等,这些都与暴雪的《暗黑》相去甚远,游戏体验笔者见证了《拉结尔》一路走来的路程,从单一副本地图到大地图,这点事值得肯定的。

当前游戏版本也加入了更多套装选择,而天赋树系统在一定程度上给予了玩家选择的自由,当然,这款游戏也有很多槽点。特别是测试阶段加入的付费内容,使得游戏生态氪意满满,[连抽系统]十连抽的过度使用令游戏吃相有些难看,仅以此系统看,《拉结尔》将十连抽划分为时装连抽,宠物连抽,以及宝石连抽。这种将十连抽使用三次的设定,在笔者所评测的游戏里尚是首次看到,

除此之外,还有付费角色的设定,时装属性加成等。虽然这些设定不会太过破坏游戏体验,但如此密集的使用,难免让人心生唏嘘,[拉结尔]结语如果只从游戏质量给游戏做一个总结,我觉得《拉结尔》需要提升优化的地方很多。而tap上4.6的评分,可能在正式上线后稳定到4.0之间,也希望厂商在后续的内容增量中能让游戏重回“暗黑like”的本质,

3、暗黑手游《拉结尔》三月公测,普通玩家怎么获得傀儡师?

三月临近,一大波手游即将开测。作为腾讯截胡网易《暗黑不朽》的暗黑like手游,《拉结尔》积聚了腾讯的所有期望,在我看来,傀儡师是拉结尔的最强职业,召唤流无论是开荒还是刷图,都极具效率,而依托高频输出堆叠的魔法伤害,使得傀儡师成为《拉结尔》当之无愧的最强,下面就谈一下普通玩家如何获得傀儡师。「图为傀儡师」目前获得傀儡师只有三种方法,一种是参与内测,一种是购买,最后一种则是连续签到有几率赠送。

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