风行者手游,腾讯的猎人手游

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很多人猎人手游是DNF手游上架之前的替代品,其实,我觉得算不上,只能算是一个横版的换皮游戏,先不说跟动漫的关联度较低,整体的平衡性在内测的时候就存在,但公测上架后依然是老样子,如果不在短期内优化的话,可能不会走的太远,再加上后期还有DNF手游以及一人之下手游的出现,势必会让这款游戏再次受到冲击。

风行者手游,腾讯的猎人手游

1、腾讯的猎人手游,很多方面都是模仿的dnf,那这个游戏对比dnf手游哪个更好一点呢?

猎人手游,虽然名称和里面的一些人物设定跟动漫IP有关系,其实,很多地方跟动漫的关联度并不大,并且在很多地方确实很像DNF,无论是玩法,还是一些界面选择上,总能够找到一些DNF游戏的影子,说他在模仿DNF确实也不假。因为在整体的玩法上跟DNF类似,所以你只能通过其他的地方去对比,首先是画面,我个人感觉猎人的画质是要比DNF手游要好一些的,因为这两个游戏的画质完全是两种风格,猎人就比较迎合现在手游的特性,有些技能效果很酷炫,画质和建模上也算的说得过去,而DNF的画质就比较还原端游,至于好坏,这个就见仁见智了,

另外,猎人手游在一些平衡性上还是需要不断的优化,特别是在PVP上面,有时候即便你技术比对面略微好一些,但遇到土豪的等级压制、装备压制、伤害压制和技能压制就真的很难受了,这样的平衡性怎么玩PVP?而且,猎人手游在关卡的BOSS平衡性上似乎也有一些疏漏,比如51关卡和失美乐的BOSS应该是很多人吐槽的,全程自带霸体,你要不停的喝药才行,单刷难度较高,组队的话勉强可以,但有时候还是需要抗一阵子才能通关。

很多人说,猎人手游是DNF手游上架之前的替代品,其实,我觉得算不上,只能算是一个横版的换皮游戏,先不说跟动漫的关联度较低,整体的平衡性在内测的时候就存在,但公测上架后依然是老样子,如果不在短期内优化的话,可能不会走的太远,再加上后期还有DNF手游以及一人之下手游的出现,势必会让这款游戏再次受到冲击,。

2、生死狙击手游怎么得风行者?

【活动名称】:怒吼吧大头英雄,来自大头联盟的召唤【活动时间】:2017年5月19日0点0分-2017年5月25日23点59分【参与方式】:游戏内精彩活动面板【活动说明】:活动期间,参与自由竞技的【大头英雄】,完成【10】场战斗,即可获得MP5风行者!【奖励领取时间】:2016年5月19日0点0分-2017年5月25日23点59分(目标达成后尽快领取奖励,结束后将无法领取)。

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