”二、什么是联运平台所谓手游联运平台,其实简单直白的来平台上的游戏绝大部分都是其他工作室的产物,自身可能产出的游戏不足一成。”手游市场步入成熟,“有利可图”14年手游迎来了爆发增长,到了15年之后,不管是手游的产品数量还是手游的游戏质量来看,都有了非常可观的一个高速增长,“给用户带来了多面化的选择”,可以说正是因为手游爆发增长,我们的联运平台才迎来了希望的曙光。
1、手游平台哪个最好?
觉得手游平台取舍的话还是看你自己是怎么样的用户,如果你只是想单纯的下载游戏玩游戏的话,那基本上用手机自带的应用市场就够了。比如华为手机有华为应用市场跟游戏中心,小米也有小米应用市场,小米游戏中心,如果是苹果手机的话,那直接用苹果自带的AppStore就可以了。因为现在基本上游戏不会在哪一家平台上面单独发,如果有想要找的游戏直接去对应的应用市场上去找,应该都能够下载,
而且如果在游戏中有什么问题的话,直接找游戏的客服或者是对应的应用市场客服他们都会帮你解决。而且像这种各个手机品牌的应用市场,有一个比较大的好处,就是他们审核比较严格,毕竟应用市场是服务于手机品牌的,他们也不敢上一些非法的或者是带病毒的游戏,所以在上架前检测会做得比较严,不能砸了自己手机的牌子,游戏安全性有保障,
如果你是一个手游的发烧友,比较除了下载游戏,玩游戏,处理游戏问题之外,还有其他的需求,比如说跟游戏爱好者互相交流讨论,或者是喜欢一些偏小众的游戏,那你才需要去一些手游平台。现在国内公认的做得比较好的是taptap,它是以小众的精品独立游戏多以及用户质量好,喜欢交流而著称的,更像是一个游戏社区,如果你比较喜欢一些风格独特玩法新奇的小游戏,可以在上面找到比较多对应胃口的游戏,因为上面的游戏大多是连接到游戏开发者或者是独立游戏开发工作室官网,所以很多游戏开发工作者也乐于把自己的游戏,放到上面去测试收集用户的意见。
2、手游联运平台的前景怎么样?
hi!大家好!欢迎收看允方带你看游戏!一、市场前身自从2012年手游兴起席卷中国引起了浪潮之后,可以说当时的国内手游行业有相当大的一个空白期间,为什么那么说呢?因为在当时的手游产品里面,是没有出现王者荣耀这样的现象级的手游产品,而且手游的盈利模式和玩家们愿意付费的程度也非常的不清晰,可以说当年如果做联运平台的话,可能很难支撑下去,换句话来说,我认为,在12年-14年这段时间来看,“联运平台的所能获得的产值和盈利的可能性几乎为零,
”二、什么是联运平台所谓手游联运平台,其实简单直白的来说,平台上的游戏绝大部分都是其他工作室的产物,自身可能产出的游戏不足一成!最主要的依赖就是我们的游戏火热程度,像企鹅这类的独家游戏基本不可能上到联运平台的,综上所述,其实不论是哪里的联运平台都有一样的游戏,“没有独家经营权,品牌标识化不明显!”手游市场步入成熟,“有利可图”14年手游迎来了爆发增长,到了15年之后,不管是手游的产品数量还是手游的游戏质量来看,都有了非常可观的一个高速增长,“给用户带来了多面化的选择”,可以说正是因为手游爆发增长,我们的联运平台才迎来了希望的曙光!从手游的整体趋势分布来看,在15年后,手游不仅增长,而且也开始不断地细分用户市场,不断的开始培养自身的用户群体,用户习惯选择自身喜好的产品,所以联运平台才有盈利的可能性,从appstore到豌豆荚,不论是IOS类型,还是安卓平台,都有许多的手游产品开始不断地产出,而联运平台能做的则是将手游整合,化整为零,真正的去对细分的用户市场进行分类推荐,在帮助了手游产品接触更多的用户同时,也帮助了联运平台自身的营收创造了更大的可能。
今后的联运平台,势必能有更好的发展空间,手游联运是个坑?其实客观来看,手游联运平台对自身产品的控制程度极低,虽然说联运平台现在的模式非常成熟,但是对于联运平台来说,操作模式极其复杂和精细化才能完成盈利的可能,尤其是在与游戏发行商的沟通和用户推荐上面,想要有突出的表现,非常难,其中做的比较出色的平台有“37手游、3K玩、益玩游戏、朋友玩、手盟”等,只有懂得如何服务好用户和控制住的有效用户,才是我们联运平台需要注意的重点。