《青蛙旅行》的氪金之道与别的手游不同,别的手游是实打实的充钱,而这款手游是割草,草在游戏中能够充当货币。(终结者,全军出击之类的就不提了)很快,在手游吃鸡这片市场,刺激战场就一家独大了,而荒野行动毫无疑问,则成了被中国玩家抛弃的一款游戏…本以为会就此凉凉,谁知他登录日本市场后,摇身一变成为了日本的国民手游…而后更是持续发力,日进890万人民币…过去一年半,《荒野行动》累计营收48.9亿元,其中,日本市场贡献6亿美元,占比将近达到85%…可能看到这里,不少人很疑惑,日本一直是个游戏大国,而荒野行动这款游戏,无论是画质还是操作,讲道理都不是顶级的,难道日本玩家的需求这么低。
1、被中国玩家抛弃,却成日本国民手游,《荒野行动》持续发力,日进890万元,如何评价?
我是小扒电竞社,一个用心扯犊子的作者!在蓝洞推出绝地求生端游后,国内的手游大厂也纷纷跟进,先是网易推出《荒野行动》,而后鹅厂也推出了《刺激战场》来抢夺市场。(终结者,全军出击之类的就不提了)很快,在手游吃鸡这片市场,刺激战场就一家独大了,而荒野行动毫无疑问,则成了被中国玩家抛弃的一款游戏…本以为会就此凉凉,谁知他登录日本市场后,摇身一变成为了日本的国民手游…而后更是持续发力,日进890万人民币…过去一年半,《荒野行动》累计营收48.9亿元,其中,日本市场贡献6亿美元,占比将近达到85%…可能看到这里,不少人很疑惑,日本一直是个游戏大国,而荒野行动这款游戏,无论是画质还是操作,讲道理都不是顶级的,难道日本玩家的需求这么低?这其实就涉及到另一个问题了,日本的掌机和PS主机游戏很发达,但是在手游和PC游戏这块还是很落后的,因此,荒野行动之所以在日本成功,很大原因就是得益于这一点,
2、日本手游“旅行青蛙”刷爆朋友圈,为什么这款游戏看似很无聊,玩的人却这么多?
游戏界的逗逼,解说界的菜鸡,我是一个不会开车的老撕鸡。据撕鸡回忆,《青蛙旅行》的手游是在《恋与制作人》之后爆火的,后者在氪金和病毒广告等风波后,热度仅仅维持了几周,蛙崽横空而出,从李泽言那夺走了众多少女的心,一时间朋友圈和微博等社交平台全部成为了大家“晒娃”的基地。正如题主所言,为什么这款游戏看似很无聊,玩的人却这么多?首先,颜值即正义,
从外表上看,那圆圆的头,优雅的爪子和精致的装扮,可以说是“蛙界赫本”了!还有恰到好处的头身比...这样的崽崽谁能不爱?其次,该游戏“反其道而行之”的玩法也让它成为游戏市场中的一股清流。不同于其他游戏的竞技性和刺激性,《旅行青蛙》这款游戏的主要流程是进入庭院割草然后在商店购物、回到屋内放好食物,青蛙出门旅行、收到青蛙寄的明信片,
整个游戏过程单一却不乏有趣,因为你不知道自己的蛙会给你带来怎样的风景。它是否独自旅行?它去了哪?它有没有交朋友?它什么时候回来?一系列的未知笼罩了玩家,玩家翘首以盼,又无可奈何,因为在这款游戏中,玩家的作用主要在于割草以及购物摆桌,其他的环节玩家都无法进行直接的干预。青蛙在家的时候,玩家无法干预它的活动,也无法决定它活动的时长,有玩家无奈地表示:“我的崽已经在家呆一天了,难道它也是个肥宅?”让玩家等,这是很多游戏厂商都不敢尝试的事情,而《旅行青蛙》的走红,恰恰昭示了一个永恒的道理:以柔克刚,以静制动,以不变应万变,
我想,这个游戏的走红,天时地利人和,缺一不可。在90后叫嚣着“佛系”的时间档口,《青蛙旅行》姗姗来迟,以一种“佛系”的姿态迅速走红,在当下玩家至上的市场中,这款游戏反其道而行之,削弱了玩家的存在感。然而这恰恰也是吸引玩家的地方---不需要在这款游戏上花费太多时间精力甚至金钱,《青蛙旅行》的氪金之道与别的手游不同,别的手游是实打实的充钱,而这款手游是割草,草在游戏中能够充当货币。
“氪金”能使蛙带回更多的明信片和特产,但不“氪金”乖乖的蛙崽照样会寄回照片与礼物,并不影响玩家游戏体验,而且贵的食物和用品(帐篷,灯笼等)通常都能够派上用场,在明信片中玩家会发现它们的身影。自己的劳动成果派上了用场,这让玩家有一种成就感和满足感,青蛙如同平行世界一个冷淡疏离但又温柔的朋友,玩家是个有礼有节的观望者,彼此无负担,各自随缘。