平安京》新版本更新,本次更新带来的玩法为“类似于自走棋的玩法”。所谓魔兽世界做成自走棋不难,主要是因为自走棋的游戏模式非常简单,无外乎角色、装备以及羁绊,接着前段世界DOTA自走棋“大火”之后,LOL的云顶之弈让自走棋玩法再一次成为了玩家追捧的对象,于是一些魔兽世界玩家希望魔兽世界也可以开发自走棋玩法,甚至开发出自走棋手游,也许可以让魔兽世界迎来“第二春”,然而胖哥觉得魔兽世界做成自走棋并不难,难的是暴雪能否下定缺心开发这种玩法。
1、网易moba手游《决战!平安京》更新自走棋玩法,游戏体验如何?
在《dota自走棋》大热后,许多厂商也开始进行相应玩法的更迭。虽然关于游戏玩法是否涉嫌抄袭尚无定论,但仍需感谢《dota自走棋》创新了这一玩法,近日,《决战!平安京》新版本更新,本次更新带来的玩法为“类似于自走棋的玩法”。笔者之所以用“类似于”这三个字,是因为网易给平安京的自走棋玩法取名为“平安京麻将”,
但就游戏的核心玩法机制而言,依旧有《dota自走棋》的影子。棋子构成自走棋类游戏,最重要的就是棋子构成,棋子池的深度与种类是游戏可玩性的保证,《dota自走棋》依托于dota2的英雄池,制作了一整套相互影响或克制的棋子。而在平安京的自走棋玩法中,棋子构成取材于英雄角色,而技能设计也多以原英雄技能为主。
差异化游戏体验——新手教程平安京的自走棋与其他游戏最大的差异化体验在于棋子推荐,这是《dota自走棋》没能制作的新手教程,平安京会在对局中给玩家推荐适当的棋子,而由这些推荐棋子构成棋子阵容。除了棋子推荐,平安京还制作了一份较为清晰的棋子羁绊系统,简单地说就是把能产生增益的棋子列了出来,方便玩家构筑棋子。
游戏问题综合体验下来,我觉得平安京的自走棋玩法还有较大的进步空间,首先是棋子建模,不知是棋子变小了还是其他原因,棋子建模精细度没有moba模式高,再者就是棋子命名方式,这是一个不可改变的问题。因为平安京的式神命名比较绕口,可能致使新玩家初入游戏时,并不能迅速记住棋子名字,而有的角色在建模上差异化并不明显,
综合体验就我自己的体验而言,平安京的自走棋玩法可以给80分,和前天笔者测评的《赤潮》自走棋一样,未来如何拓深棋池深度是最首要的问题。而这也是《dota自走棋》要考虑的问题,玩家研究新棋子的速度超过棋子增量速度,届时玩家会失去继续游戏的推动力,好了,这就是我的回答,你觉得《平安京》的自走棋模式如何,欢迎留言讨论。
2、自走棋怎么升三星?
在刀塔自走棋中将棋子升级成3星英雄,有以下3步:①购买棋子,在棋子购买界面中购买需要升级的英雄(按空格键即可弹出棋子购买界面)②1星升2星。在棋子购买界面中购买相同的需要升级的英雄,再将其摆在棋盘上面,(当场上存在3个相同的1星棋子时,即可合成2星棋子)③2星升3星。在棋子购买界面中购买相同的需要升级的英雄,再将其摆在棋盘上面,
3、近期自走棋游戏大火,魔兽世界有没有可能开发自走棋玩法,你期待吗?
接着前段世界DOTA自走棋“大火”之后,LOL的云顶之弈让自走棋玩法再一次成为了玩家追捧的对象,于是一些魔兽世界玩家希望魔兽世界也可以开发自走棋玩法,甚至开发出自走棋手游,也许可以让魔兽世界迎来“第二春”,然而胖哥觉得魔兽世界做成自走棋并不难,难的是暴雪能否下定缺心开发这种玩法。所谓魔兽世界做成自走棋不难,主要是因为自走棋的游戏模式非常简单,无外乎角色、装备以及羁绊,
而这些在魔兽世界中都有。首先是角色,魔兽世界中有很多角色,而有些知名角色都有20多年的沉淀(加上魔兽争霸开服时间),这些角色拿出来做英雄池是完全没问题的,并且英雄池的深度绝对远超任何一款MOBA类游戏,甚至完全可以直接拿出炉石传送中的卡牌来做,只需要把沸点缩减一下就可以,其次是羁绊,魔兽世界本身就有很多种族,而这些种族都可以做成羁绊,阵营羁绊、种族羁绊,再加上职业羁绊,甚至是势力羁绊多不胜数,而这些都是魔兽IP运行了20多年的优势。