猎人x猎人手游测试版,腾讯的猎人手游

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先冷静下睡了明天接着体验,老猎人表示这就是我心中的怪物猎人。有更早的60年代,bwl老一没有猎人风筝龙人,你怎么打,很多人猎人手游是DNF手游上架之前的替代品,其实,我觉得算不上,只能算是一个横版的换皮游戏,先不说跟动漫的关联度较低,整体的平衡性在内测的时候就存在,但公测上架后依然是老样子,如果不在短期内优化的话,可能不会走的太远,再加上后期还有DNF手游以及一人之下手游的出现,势必会让这款游戏再次受到冲击。

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1、如何评价《怪物猎人:世界》β测试版(Monsterhunter:WorldBeta)?

总之先打了一个怪。其实按键啦物品使用啦都还不熟…太刀大招都没用出来…尴尬…总之趁着激动先来更新一波,地图超级大!分分钟迷路系列,而且分了几层。没有染色球以后狩猎任务第一步就是寻找怪物的脚印啦痕迹啦什么的,找着找着升级了就有绿虫子给你带路啦。然后地图里的生态特别好,各种小怪物,地形也特别多,等我明天闲了就去挖矿体验生活,

战斗方面体验版最强的怪我感觉不是很有压迫力。不像p3体验版的土砂龙,当然也可能是这代装备太好,出了回避距离跟加攻其实砍怪挺快的,太刀方面跟以前手感差不多,但是我个人觉得动作有点慢,不知道是不是心理作用。然后翻滚能滚出好远,特别这代各种地形差,经常一个翻滚滑下坡好远,然后这代难点其实是起身无敌时间…我感觉太短了,经常刚起身就被连招打得很难受。

蛮鄂龙招式其实还比较简单,就是判定范围比较大,然后有个后脚踢的动作比较有趣,整体难度不大,打完有点意犹未尽的感觉,感觉好像彩蛋蛮多,比如这任务一开始我去打了小怪,发现随从猫可以驯服小怪,全程骑着小怪,帅呆了,然后疑似麻痹果把我跟蛮鄂龙一起麻翻了噗哈哈。回血还是挺方便的,随时切断,但是磨刀就比较唉,近战以后一定要小心。

地形要素还没有用出来,不过看着蛮鄂龙吞噬别的怪真是太壮观了(赶紧上去开气刃2333)地图里有太多采集元素还没体验,我感觉mhw真是有太多惊喜啦,然后显血不是问题…数字小到根本不会去注意到。对了太刀红光特效帅呆啦!蛮鄂龙真的很适合近战,有回避距离无所畏惧哇咔咔,先冷静下睡了明天接着体验,老猎人表示这就是我心中的怪物猎人。

2、腾讯的猎人手游,很多方面都是模仿的dnf,那这个游戏对比dnf手游哪个更好一点呢?

猎人手游,虽然名称和里面的一些人物设定跟动漫IP有关系,其实,很多地方跟动漫的关联度并不大,并且在很多地方确实很像DNF,无论是玩法,还是一些界面选择上,总能够找到一些DNF游戏的影子,说他在模仿DNF确实也不假,因为在整体的玩法上跟DNF类似,所以你只能通过其他的地方去对比,首先是画面,我个人感觉猎人的画质是要比DNF手游要好一些的,因为这两个游戏的画质完全是两种风格,猎人就比较迎合现在手游的特性,有些技能效果很酷炫,画质和建模上也算的说得过去,而DNF的画质就比较还原端游,至于好坏,这个就见仁见智了。

另外,猎人手游在一些平衡性上还是需要不断的优化,特别是在PVP上面,有时候即便你技术比对面略微好一些,但遇到土豪的等级压制、装备压制、伤害压制和技能压制就真的很难受了,这样的平衡性怎么玩PVP?而且,猎人手游在关卡的BOSS平衡性上似乎也有一些疏漏,比如51关卡和失美乐的BOSS应该是很多人吐槽的,全程自带霸体,你要不停的喝药才行,单刷难度较高,组队的话勉强可以,但有时候还是需要抗一阵子才能通关,

很多人说,猎人手游是DNF手游上架之前的替代品,其实,我觉得算不上,只能算是一个横版的换皮游戏,先不说跟动漫的关联度较低,整体的平衡性在内测的时候就存在,但公测上架后依然是老样子,如果不在短期内优化的话,可能不会走的太远,再加上后期还有DNF手游以及一人之下手游的出现,势必会让这款游戏再次受到冲击。,

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