手游sdk接入(手游sdk接入错误怎么办)

画室手游 4 0

本篇文章给大家谈谈手游sdk接入,以及手游sdk接入错误怎么办对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

手游sdk是什么??

是手游发行系统的工具包,功能在于一次性批量快速接入渠道SDK,统计游戏注册充值信息,让游戏快速上线。溪谷软件的手游发行系统现在很完善,系统也很稳定

手游渠道SDK接入这个工作怎么样?iOS方面的

对于每个游戏,只需要接入抽象层,而每个渠道SDK手游sdk接入的接入,就是该抽象层的一个实现而已。最后通过一键打包工具来完成最后的产出。那么,我们先来看看,游戏怎么来调用这个抽象层。

我们假设我们已经开发手游sdk接入了一款游戏,面临上线,需要接入SDK,需要接入UC,当乐,91,360,小米等渠道。因为采用U8 SDK统一接入框架的思想,游戏工程本身不耦合具体的每个渠道SDK,而只是调用U8 SDK抽象层。那么,根据上一篇文章谈到的抽象层,我们就来看看如何调用。

首先,我们用eclipse新建一个android工程,作为我们这个模拟的游戏工程。这里需要说一下,如果手游sdk接入你不是直接使用Android开发的游戏,而是采用像Unity3D,Cocos2D等游戏引擎,其接入也是一样的。只是多了一层JNI调用。我们新建一个主运行的Activity手游sdk接入

[java] view plaincopy

package com.u8.sdk.demo;

import com.u8.sdk.IU8SDKListener;

import com.u8.sdk.LoginResult;

import com.u8.sdk.PayParams;

import com.u8.sdk.U8SDK;

import com.u8.sdk.components.U8Pay;

import com.u8.sdk.components.U8User;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import android.widget.Toast;

import android.annotation.SuppressLint;

import android.app.Activity;

import android.content.Intent;

public class MainActivity extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

U8SDK.getInstance().setSDKListener(new IU8SDKListener() {

@SuppressLint("ShowToast")

@Override

public void onResult(int arg0, String msg) {

Toast.makeText(MainActivity.this, msg, Toast.LENGTH_SHORT);

}

@SuppressLint("ShowToast")

@Override

public void onLoginResult(LoginResult loginResult) {

Toast.makeText(MainActivity.this, "登录成功,sid:"+loginResult.getSid(), Toast.LENGTH_SHORT);

}

});

Button btn = (Button)findViewById(R.id.button1);

btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

pay();

}

});

Button btnLogin = (Button)findViewById(R.id.button2);

btnLogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

login();

}

});

U8SDK.getInstance().init(MainActivity.this);

}

private void login(){

U8SDK.getInstance().runOnMainThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

U8User.getInstance().login();

}

});

}

private void pay(){

U8SDK.getInstance().runOnMainThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

PayParams params = new PayParams();

params.setPrice(100);

params.setServerId("1");

params.setRoleId("1");

U8Pay.getInstance().pay(params);

}

});

}

public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){

U8SDK.getInstance().onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

}

public void onPause(){

U8SDK.getInstance().onPause();

super.onPause();

}

public void onResume(){

U8SDK.getInstance().onResume();

super.onResume();

}

public void onNewIntent(Intent newIntent){

U8SDK.getInstance().onNewIntent(newIntent);

super.onNewIntent(newIntent);

}

public void onStop(){

U8SDK.getInstance().onStop();

super.onStop();

}

public void onDestroy(){

U8SDK.getInstance().onDestroy();

super.onDestroy();

}

public void onRestart(){

U8SDK.getInstance().onRestart();

super.onRestart();

}

public void onBackPressed(){

U8SDK.getInstance().onBackPressed();

super.onBackPressed();

}

}

大家可以看到,在我们这个模拟的游戏中,接入SDK抽象层是一件多么Easy的事情,就是在onCreate里面进行初始化操作:

[java] view plaincopy

U8SDK.getInstance().init(MainActivity.this);

同时,如我们之前所说,我们是基于监听器模式的设计,我们需要设置一个监听,当具体SDK有状态变更,成功或者失败时,我们可以得到具体的信息:

[java] view plaincopy

U8SDK.getInstance().setSDKListener(new IU8SDKListener() {

@SuppressLint("ShowToast")

@Override

public void onResult(int arg0, String msg) {

Toast.makeText(MainActivity.this, msg, Toast.LENGTH_SHORT);

}

@SuppressLint("ShowToast")

@Override

public void onLoginResult(LoginResult loginResult) {

Toast.makeText(MainActivity.this, "登录成功,sid:"+loginResult.getSid(), Toast.LENGTH_SHORT);

}

);

其中,onResult在调试的时候,可以做一个Toast输出。onLoginResult则是渠道SDK登陆成功时的回调。在这里就是需要去做我们之前整个登陆流程里的第四步(u8appid,sid)访问U8 Server获取一个接下来登陆认证使用的一个token。

这样,初始化就完毕了。然后,就是在需要调用登陆界面的地方,调用:

[html] view plaincopy

U8User.getInstance().login();

在需要调用支付界面的地方调用:

[html] view plaincopy

U8Pay.getInstance().pay(params);

需要注意的是,这些接口需要在UI 线程中调用,所以,我们需要使用U8SDK.getInstance().runOnMainThread():

[java] view plaincopy

U8SDK.getInstance().runOnMainThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

U8User.getInstance().login();

}

);

最后,我们需要重写Activity相关的系统事件方法,在对应的方法里面,加上U8 SDK对应方法的调用。比如:

[java] view plaincopy

public void onPause(){

U8SDK.getInstance().onPause();

super.onPause();

}

这样,对于我们这个“游戏”来说,就算完成了SDK的接入了。大家可以看到,对于游戏来说,接入是一件很简便的事。它不用考虑后面怎么打包,怎么生成渠道包,怎么管理配置,怎么升级,。。。对于TA,到这里就结束了。

要是还不能解决?

或者手游sdk接入你有更多编程开发上的其他问题

你来我们群里说吧

这里是开发者互相学习交流的

有大神

让他们给你解释你的疑问 q un号: 188 168040

手机游戏中的sdk接入是什么意思?

手机游戏中sdk接入就是用他们的平台登录,比如91sdk是91助手平台,360sdk是360平台。

SDK是一般都是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。

例如,开发安卓应用时,也都需要下载安装Android SDK。如果要运营游戏找SDK接入建议一家溪谷软件,开发SDK经验丰富,Android和iOS都行,而且是原生安全,多方式加密。

拓展资料:

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。

参考资料:百度百科-手机游戏

手游助手sdk是什么呢

SDK是Software Development Kit (软件开发工具包) 的简称手游sdk接入,一般都是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。

在手游行业手游sdk接入,SDK是指发型渠道提供的工具包,用来连接渠道和游戏开发商,提供基本的用户登录和支付的功能,以及渠道商定制的一些特殊功能。当游戏开发商开发完游戏,准备在发行渠道上架游戏的时候,就会收到渠道提出的需求——需要接入他们提供的SDK,以保障渠道商的用户留存与支付安全。

手游CP可以通过各种统一SDK接入框架,比如TypeSDK来接入各手游渠道,从而给玩家提供手游产品和相关服务。手游助手SDK就是其中一种需要手游CP接入的渠道SDK。

王者荣耀sdk是什么

一、SDK定义

百度百科给出的SDK定义为:软件开发工具包(英文首字母缩写外语全称:Software Development Kit)一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合,广义上指辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合。

实际工作中不用这么麻烦和官方的去理解,只要记住,SDK是手游渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块手游厂商必须要植入到自己的游戏里,接入SDK后游戏厂商和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上线。

二、主要功能详解

1、注册与登录

下面是最最简单的SDK登录逻辑,这里简略了大量的产品细节和流程,实际的注册和登录流程更加复杂。

2、支付功能:

对于CP来说,该功能的主要意义在于集成了主流的第三方支付渠道,省去了对接的人力和时间成本;对于渠道来说,便捷实用的支付流程能够提升支付成功的转化率,这和最终项目的盈利息息相关。

3、数据功能:

数据部分主要分为产品数据和运营数据。

产品数据:这部分数据主要是SDK产品经理最为关注的,以我上面的登录流程为例,登录/注册流程页面的展现、点击、关闭按钮的数据都需要做埋点统计。如果期望95%的转化率是及格线,那么低于95%的转化率就是不达预期的,可能就需要去优化登录/注册的逻辑、界面UI等等。

运营数据:简单说就是运营层面的数据,如新增、活跃、创角、付费率、ARPPU、ARPU、LTV、留存等等。

这里说一点,很多小渠道由于各种原因,SDK是没有产品数据的,所以一款游戏在渠道有1万台安装,但是实际进入游戏的人数却只有1000,9000的流失在哪里,有的渠道是分析不出来的。

4、其他功能:

一般是运营层面的功能,例如SDK的悬浮窗、公告推送、个人充值记录查询等等,一般常用的功能SDK也都会涵盖。

三、接入SDK的定义

什么叫接入SDK?简单说就是让游戏在合适的时间调用对应的接口或者页面。手机游戏中SDK接入就是用他们的平台登录,比如91SDK是91助手平台,360SDK是360平台。

四、渠道为什么会要求更新SDK

1、常规迭代

和游戏更新一个道理,可能是对某些产品功能进行优化,也可能是新增了某些运营需求。这里就不展开细说了。

2、线上故障

由SDK引起的问题比较常见,但是一般在接入和测试阶段就已经解决了,很少会在线上遇到。如果一家SDK线上频频出现问题,那么这家的业务能力就实在值得令人怀疑了。

3、特殊情况

比如17年要求的身份证实名认证问题,这种突发情况下基本会强制要求每个游戏立马接入新的SDK,否则直接下架处理。

手游sdk接入(手游sdk接入错误怎么办)

请问手游接入SDK是不是必须接入渠道支付功能,能否只接登入不接支付宝

一般来说手游sdk接入,网游必须要接入渠道手游sdk接入的支付模块手游sdk接入,单机游戏可以只接入渠道的登录模块。如果你想要使用渠道的登录模块,自己的支付功能,那需要自己再接入一套聚合的支付sdk。这方面也有开源的系统,你可以去搜索相关的开源系统,望采纳

手游sdk接入的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于手游sdk接入错误怎么办、手游sdk接入的信息别忘了在本站进行查找喔。

标签: 手游sdk接入

抱歉,评论功能暂时关闭!