MOBA手游一定要照搬重度付费手游的KPI吗。《自由之战》的贡献在于,比《混沌与试炼》、《虚荣》,让更多普通国内玩家知道手游也能像模像样的玩MOBA,传统手游渠道并不看好这种类型,2015年当时还是沉浸在重度手游和卡牌手游的热潮里,媒体关心的是端改手游;而经销商只会推他们认为最好卖、最容易成功的先例的游戏。
1、鬼泣巅峰之战手游开始公测,大家的游戏体验如何?
之前某天突然在苹果商店看见了《鬼泣巅峰之战》的预约,我还惊喜了一下,鬼泣竟然也要上手游了,终于啊终于!可惜后来,我参加过一两次测试,我直接无语了。就这玩意也叫个《鬼泣》?就体验下来的感觉,讲讲我对这个游戏的一些小看法吧!1.游戏人物建模实在是拉胯到极致,和现如今的很多3D修仙动画片一样的既视感,举例例如某xx修仙传,某x罗大陆,
2.打击感其实挺一般的,有鬼3那个味道,但是不太重,主要剧情可能更贴近3那个味道。3.画质还不错,因为是测试,不知道公测的时候会不会更好一点,4.氪金界面秉承了国产一惯的传统风格,武器靠十连抽,这里我已经疯狂想吐槽了,但是想想也是,国内抽奖池子的游戏确实最赚钱,也无可厚非,这就导致这个游戏可能需要大量氪金。
5.相信玩过端游鬼泣的人一定不会很喜欢手游这个操作的,我玩的时候就感觉又费劲又别扭,真的不舒服,而且绝对阉割里电脑上那些精准的操作,只能打出普通的操作,毕竟是手机上吧,或许也能理解,或许是他们不想用心,体验下来就是,玩过鬼泣的人如果玩这款游戏一定会很失望导致破口大骂,因为游戏确实挺烂的,我也不鼓励大家充值,没必要真的没必要,有这点钱还不如去srteam买单机游戏玩,这种就是完完全全流水线国内那种套路手游,没什么新意,除了套着鬼泣这个壳子而已。
当然这只是我内测期间玩的,不知道公测会不会有所改进,欢迎大家关注,等游戏公测后也会第一时间试玩,PS:以上仅代表个人观点,游戏好玩与否还需自行体验。有什么问题也可以在评论区帮忙指出然后友好交流讨论!喜欢我写的也可以关注我,只想给大家带来不伤肝不太氪金的好玩游戏,顺便喷一喷那些无良厂商出的垃圾游戏罢了,
2、神戒之战这个游戏怎么样?
有幸了解到一些资讯,提前分享给玩家。现如今市面上大部分国战手游大体上都是走的传统老路线,在游戏背景方面多取用战国时期或者三国时期历史,游戏很老旧,玩起来并没有太多的新鲜感,同时国战游戏迄今为止,它的发展基本模式已经基本限定了,1、神戒之战简要评析:神戒之战手游官网版是一款西方魔幻类RPG手游,暗黑西方神话世界降临,魔幻大陆热血争霸,多种战斗技能升级属性,等级提升战斗力激增,畅快对决激战诸方神魔,组建结盟治乱斗,酷炫技能酣战不休,惊心动魄战斗场面令人热血沸腾,激情交战演绎最劲爆的魔幻斗争。
神戒之战官网版手游特色1.无尽试炼争夺最高荣耀头衔,不断摸索战斗技巧实力飙升;2.组建战盟热血对决杀人虐渣,实时荣耀争霸火热开启对战;3.荒野打宝极品神装超高爆率,全屏掉落满地装备任你拾取;4.风骚走位灵活战斗狩猎BOSS,巅峰实力轻松吊打各路邪魔,神戒之战官网版手游介绍魔幻大陆角逐热血厮杀,畅爽对决演绎最精彩刺激的指尖斗争传说。
副本历练争夺神装法宝,升级进阶成长多种技能,属性升级战斗力飞升,互动社交结交众多好友,线上互动相互结为盟友,组队战斗对战八方。并肩作战激战邪魔,无限技能连招释放,酷炫特效火爆场面点燃竞技激情,神戒之战官网版手游测评这个手游在我看来还是值四星的,首先是动作上非常的流畅,技能设计也是具有美感,战斗画面超级炫的。
其次,在各种神装法器设计上也是非常的良心,各个属性平衡性不错,而且爆率也是相当的高,不氪金一样能享受无比刺激的战斗,2、游戏核心玩法:战斗系统国战规则简单易懂,但玩家也有发挥策略能力的机会,优秀指挥玩家将得到军团重用,游戏奖励更加注重公正公平,与国战中游戏发挥贡献挂钩,游戏玩家在国战战功排行榜和荣誉主页重磅登陆,得到高额的奖励,且扬名天下,全服通报。