首先,走A的输出比站桩输出的确要亏一点。无锁定的操作模式应该是3D武侠手游中的第一款,让我们不再是站桩类的无脑输出,楚留香手游这款手游当初公测的时候可是闪瞎了小言的双眼,着完全可以媲美端游的游戏画质和多样的玩法,让小言觉得是不是穿越到几年之后了,由此可见这款手游有多么的优秀。
1、走A的输出要比站桩输出要亏一点,为何LOL大神们还是喜欢走A?
首先,走A的输出比站桩输出的确要亏一点。所有英雄在攻击后都会有一定的后摇时长,即停顿一下再进行下一次攻击,理想状态下,如果玩家移动再接上平A的手速能够跟上并小于后摇,那么走A就不会亏伤害,但这只能达到与站桩伤害并肩而已,并不会比站桩多A出几下,因为走路也无法取消普攻后摇,只是利用后摇时间快速进行移动操作,所以走A的攻速在极限状态下仅仅等于站桩输出,走A输出小于或等于站撸。
但大神之所以称为大神,说明意识和手速都是上乘的,人家天秀有天秀的道理,比如Able,当年走A流老鼠让众人称赞不已,走A最标榜的就是灵活,能够在追杀敌人和规避伤害两者间自由切换。那么走A在大神的手上就发挥了站桩所没有的优势,既可以利用这段短暂的空余躲避技能,调整有利输出位置,还能够方便自己对敌人的近身或逃脱作出及时反应,对于大神来说,不仅占据进攻位,还能留后路防守,这是两全其美的,也是最秀的,
有时候你也可能会看见大神打塔打龙的时候也在走A,那么两种心态,一是习惯了形式上的炫技,二是在保持手热。当然对于普通玩家来说,手上太忙挺容易抽搐的,老实站桩能够在进攻和防守取舍一边也是非常优秀的,当输出环境好,后期发育攻速足够高时,射手可以在团战中站桩造成成吨伤害,对面也没法自信撞你枪口,这时也并不需要无限走A,那样等同于浪费精力。
2、请问你们是如何看待玩DNF的人,还玩这个游戏,一个2D站桩打输出的游戏?
人生来就有所差异,每个人都有各自的兴趣爱好,玩游戏也一样,有人喜欢玩3D游戏,有人则喜欢玩2D游戏;有人喜欢玩对战类游戏,有人则喜欢玩打怪升级类游戏,所以玩什么游戏并不重要,只要自己玩的开心就足够了,毕竟玩游戏就是为了放松心情,调节我们的日常生活。众所周知,许多游戏玩家都有3D眩晕症,但地下城与勇士是一款横版2D格斗类网游,这也成为dnf的优势之一,
本人玩dnf也快10年了,亲身经历了dnf的各个版本。在60,70版本时,一到放假,我就会叫上小伙伴,去网吧打上一下午dnf,天不黑绝不回家(当年黑网吧,5元4小时),激情澎湃,但回家要挨骂,随着时间的流逝,dnf走了下坡路,氪金程度大大加重(希望dnf能及时调整,多为玩家想想),我也由于各种原因,没有太多时间玩dnf,没有了当年的激情,虽然装备不好,但有时间我还是会上号刷几把图,回忆一下,放松放松!dnf是我青春里的一段精彩路程。
dnf国服已经走过十一年头,这一路磕磕绊绊,有过高光,有过低迷;有过激情,有过失落,陪伴着dnf的勇士们也品味了各种酸甜苦辣,对dnf的深厚感情也只有勇士们最为清楚,毕竟那是我们青春的印迹。综上所述,现在还在玩dnf这款游戏的,大多数都是老玩家,在他们眼里,dnf已经不单是一款游戏,早已成为他们青春的记忆,
3、Uzi使用德莱文隔空叫板JKL,独创“站桩输出”法,赛后数据令人吃惊,他俩谁玩的更好?
德莱文是许多路人玩家都非常喜爱的AD英雄,但是由于技能限制很少能够登上职业舞台,不过IG战队JKL却用自己的实际表现证明,德莱文一样可以在职业赛场大杀四方,也面对SKT时他的德莱文给人留下了深刻印象,以至于徐对网友都将阿水成为国服第一德莱文。其实早在JKL进入职业圈之前,他就是德莱文的忠实簇拥者,当时在斗鱼直播的他,依靠一手德莱文在国服横行无阻,阵势丝毫不亚于如今的文森特,不过由于德莱文毕竟不输于比赛强势英雄,因此许多职业选手并不会刻意去练习这个英雄,像世界第一ADC,Uzi就从未在正式比赛里使用过这个英雄,而在最近的一般排位里,小狗也是操刀使用了一把,并且独创“站桩输出”打法,隔空叫板JKL。