以现在的玩家审美目光来看,它不怎么样···《飞飞》这个名字是存在老玩家的记忆里,它的价值不可估量。我是老玩家,在飞飞上交了很多朋友,还得到过一个女朋友,用我的角度来回答,国服《飞飞》的消失真的是一大遗憾,就好像穿越过去,大家拿着诺基亚显摆的时候,突然发布了一款智能手机一样的大风潮。
1、有没有像飞飞一样的手游?
一模一样估计很难,首先手机不比电脑操作那么方便。其次,有规定当年的打怪升级模式是不允许存在的,必须要有乐趣,有内容,也就是用任务来升级,而手机运行游戏要考虑玩家在玩没电之前手否可以玩开心,随时中断是否会降低体验等等。所以现在手游大部分都是短小精悍,短时间就能小爽一把,即使停下来,脑袋里还想着下次有时间再来一把,
2、国内还会出现像十多年前的“老飞飞”那样的游戏吗?
相信你看到那么多否定答案内心很失落吧?我刚开始也一样这么认为,代理运营商总会以最高利息来衡量一个游戏的价值。难道果真没有免费、平衡的免费游戏吗?找啊找,结果发现真的有!而且有两种类型:第一种是代理老款游戏:代理商也认为这款游戏谋暴利已经不可能了,那就安安心心的运营,比如《飞飞》嘿嘿嘿嘿,你以为它不在了?它还在呢。
台湾是中国的,台湾运营的游戏难道就不是中国的?可以玩台服嘛,繁体字又不比英文,也不是看不懂,第二种是:自主研发借助平台运营的游戏,自主研发的成果就像自己的孩子,谁不想让他长长久久?比如steam上的《星际战甲》免费下,免费玩,商城只有各种皮肤,不买也没大碍,只是少了个收藏而已。材料多了可以卖充值币,充值币存够了就能买商城皮肤,不花钱啥也没缺,
这是两种找到以心运营的免费游戏方法,他们真的不以暴利为目的,但运营毕竟有成本,将心比心,不赚钱真的没办法运营。国服老飞飞之所以内测那么久让大家免费玩啊玩,最后突然借壳出来个新飞飞,难道新飞飞是石头里蹦出来的?当年国内游戏技术真的落后,要想追赶,没有手段不行,除去这免费的说说收费的,能找到不花钱也能平衡玩的好游戏除了这两种,还有一种游戏内部平衡,不以商城破坏平衡,那就是充点卡以计时收费的网游了,商城除了装扮,没有任何破坏平衡的道具。
3、《飞飞》这款游戏怎么样?
以现在的玩家审美目光来看,它不怎么样···《飞飞》这个名字是存在老玩家的记忆里,它的价值不可估量,想象一下当时只有传奇,魔力宝贝等2D游戏的大环境下,即使出来个2.5D网游都大吹特吹的情况下,突然蹦出来个3D网游,可以飞的网游,那是什么概念?就好像穿越过去,大家拿着诺基亚显摆的时候,突然发布了一款智能手机一样的大风潮。
不过这款游戏归根结底只是打怪升级,所有目标单纯只是升级,哪怕强化装备什么的也是为了更好的打怪升级,那个年代没有绑定这一说,一切都可以交易,自由的不像话。最难得的是那个时候的游戏大环境很单纯,当年玩网游的,有几个没有网恋过呢?玩家建立角色还是男玩男,女玩女,出门碰见妹子搭个讪,不懂频道问一句,千军万马来解答,
你开心,我开心···现在呢?男玩女,女玩男,朋友看到自己男玩男还得怼两句,你个死变态!出门碰见妹子不敢吭,谁知到对方是哪个抠脚大汉。遇到不懂的发句话还得买喇叭,买了喇叭得到的回复的还都是数123要拼富,最后是你糟心来我糟心,虽然这款游戏现在更名为《新飞飞》,但同名不同款了。您看,《飞飞》这款游戏怎么样?我是老玩家,在飞飞上交了很多朋友,还得到过一个女朋友,用我的角度来回答,国服《飞飞》的消失真的是一大遗憾,
4、国内还会出现像十多年前网易的老飞飞那样的公平游戏吗?为何?
不会了,我的感觉是不会了。市场经济决定任何游戏公司都是以盈利为目的的,首先我们要看它为什么倒闭,飞飞作为2004年出品的游戏,吸引了很多玩家入驻,游戏没有商城系统,零充值,绝对是一股清流,游戏里的一切全靠玩家自己努力,但是恰恰因此,游戏2008年倒闭,人都希望超近路,想要创造一切,需要长时间游戏,都是上班工作,或者上学的人,不可能总玩游戏。