火影忍者手游比较厉害吗,火影忍者手游好玩吗

大圈圈 3 0

至少在我看来,火影忍者手游应该算是一个大型游戏,起码在容量上已经证明了是比较大型的,游戏大小是2.8G,安装完大概是4G多,在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧。这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。

火影忍者手游比较厉害吗,火影忍者手游好玩吗

1、火影忍者手游好玩吗?

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

2、火影忍者手游现在影一强吗?

火影忍者手游里的比较常见的段位就是上忍、暗部、影级和超影,前面的几个段位就不说了,上忍现在基本上都能随便上,即便你是用一些签到C忍就OK,暗部的话,这个要看技术了,像一些主播的话娱乐C忍也能上,但技术一般的话肯定还是要国家队更稳一些,至于影级,其实还是有些难度的,但这个不是绝对的,有时候你运气好的话,可能会匹配到一个正准备用保护分或者段位保护卡渡劫影一的玩家,可能技术方面就不如你,

我昨天在影一直接被对方穿三,掉到暗部3,当时的心态简直炸裂,没办法,技不如人很正常,今天没事的时候又连胜到了影一,如果说超影都是大佬的话,影一应该算是技术中等略微偏上的玩家,也算是技术差异化比较大的转折点,因为你在渡劫影一的时候可能会遇到代练冲段位,这时候你技术可能就会被压制,而如果你恰好是碰到了我开头说的用保护分苟段位的玩家,或许就有机会胜利。

另外,安卓和iOS现在决斗场并没有互通,很多人说安卓的段位要比iOS好打一些,可能会差一个段位左右,因为我一直是iOS,所以不知道具体的情况如何,但即便是差一个段位,安卓的影跟iOS的影之间的技术差距应该不会太大,因为两个高手对决,有时候真的是稍微一点失误就可能导致全盘皆输,影一不能说强,但决斗场的一些套路打法都懂,比如如何骗替身,各种骚走位躲技能等等,如果真的遇上影三或者超影的技术大佬,可能还是会有一些差距,但你要知道,你现在这个技术已经是属于游戏内中等偏上的了,多加练习,朝着影二、影三、甚至超影迈进。

3、如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏,很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。

标签: 火影 忍者 手游 好玩 厉害 火影忍者手游比较厉害吗

抱歉,评论功能暂时关闭!