手游氪金大部分为皮肤,如《和平精英》,《王者荣耀》等大众游戏,充钱氪金纯粹是为了好看,加上炫酷的特效,也有些游戏为提升技能,缩短冷却时间,如《海岛奇兵》等。“氪金游戏”如此泛滥的原因“氪金游戏”之所以如此泛滥,核心原因无非两点——人“傻”,“钱”多。
1、手游氪金究竟值得吗?
很高兴回答您的这一问题,首先假如经济无忧,那就无所谓,花钱买个爷开心,就没有什么值不值得了。值不值得的对象还是面对有点小钱,不算富裕,每天有班上,每月有工资拿,对于这种情况,我个人觉得不值得,理由如下:手游氪金大部分为皮肤,如《和平精英》,《王者荣耀》等大众游戏,充钱氪金纯粹是为了好看,加上炫酷的特效,也有些游戏为提升技能,缩短冷却时间,如《海岛奇兵》等。
我承认有人确实觉得这些好看的衣服,炫酷的特效能给自己带来快感,那我觉得对你来说就值,而我个人是更加注重游戏体验的好坏程度,以及游戏的制作工艺,对于氪金是不感冒的。如果一味的充钱才能玩下去,那我觉得就是改变游戏最开始的初衷,带给人快乐,这种南辕北辙的做法我个人十分反感,另外一个原因就手游相对于单机游戏的氪金程度还是比较厉害,单机游戏一次氪金可能够你玩好几年才能真正玩明白,而手游真的可能充了一大堆钱,最后游戏越来越不火了,自己只能卖号,但可能账号已经不值那么多钱了,主要原因还是手游的更新换代实在是太快了,哪个公司能保证两年之后,他们的游戏能依然稳稳的占据市场呢?当然说了这么多,无非是让大家量力而行,不能盲目充值。
2、中国网游,手游,为什么这么氪金?
Hello,这里是碎碎念君,征途可以说是改写了整个国内游戏界的典型商业教材。而如今国粹游戏的氪金模式,其实也早已经外销,欧美和日本手游走这种路线的同样是不少,不过,碎碎念君却一点都不觉得这种事有任何荣誉可言。用仇恨赚钱的国粹氪金模式不知道大家是否还记得早期FC和MD平台上,一些诸如《大话西游》的国产主机游戏?算上台湾地区的话,《吞食天地》和《太空战士》等精品,更是让我们不少人记忆犹新,
然而,随着一纸游戏机禁令,我们与整个主机时代彻底失之交臂。从懵懂的FC、MD、GBA时代,直接走进了网吧时代,由于盗版泛滥和消费力不足,国产PC单机游戏一直在苦苦挣扎,而撞在日本游戏产业的的黄金时代上,更是让萌芽期的国产游戏毫无招架之力。不过,就在此时,巨人公司打开了潘多拉之盒——通过玩家间的攀比,恶行PK,斗气,也就是仇恨来赚钱的模式,
这类所谓国粹氪金游戏,将花钱变成了合法的开挂,只要花的够多,玩家就可以在游戏里肆无忌惮的欺负别人,直到撞到花钱更多的人。而游戏的系统上,同样无时无刻不在鼓励着恶意PK,“王城争霸”,毕竟,人性从未能经受得住考验,在这么看似毫无意义的虚拟数字争霸中,甚至闹出了挪用公款玩《征途》的笑话,而曾经吝啬的连几十块钱的单机都不肯买的孩子们,更是变得开始学会了从父母那里骗钱来买虚拟道具。
于是,正如同潘多拉之盒被打开一样,一时间,整个游戏界都变成了恶之花盛开的土地,“氪金游戏”如此泛滥的原因“氪金游戏”之所以如此泛滥,核心原因无非两点——人“傻”,“钱”多。由于错过了主机的黄金时代,以及国产其他游戏的不给力,许多玩家在一时中找不到适合的游戏,哪怕是当时如日中天的《魔兽世界》,也有很多玩家玩着不适应,以至于当时某位创始人喊出了“《魔兽世界》不适合中国人玩”的豪言壮语。
可以说,直到现在,哪怕是“传统氪金游戏”已经不再那么炙手可热,国内的游戏市场仍然是一个典型的卖方市场,玩家们依然缺乏主动选择厂商和游戏的空间,玩不惯大型游戏,又不喜欢玩单机的那些人,至今还在“游戏荒”(例如《崩坏3》前科累累玩家却依然死忠如故)。而“氪金游戏”泛滥的年代,局面比现在显然严重的多,国粹氪金游戏制作商们很明白,因为游戏机禁令,国内很大一部分玩家除了氪金游戏外,根本别无选择,就算是端上来一盘臭肉汤,也得捏着鼻子喝,典型的例子就是改的没人性的《扩散性百万亚瑟王》。